Новые возможности в Maya 6

Новые возможности в Maya 6

Во многих случаях искусство требует трансцендентных способов выражения. Оно имеет внутреннюю гармонию. Для лучшего понимания задач, возникающих в процессе создания компьютерной графики, нужно осознать, с чем вы работаете и к чему вы стремитесь.
Приступив к изучению Maya, вы начинаете знакомство с новым языком, с новым средством общения. Помните, что техника, которую вы получаете в руки, является лишь средством конечного выражения вашей фантазии. Поэтому насладитесь процессом работы.
Цифровые студии нанимают в первую очередь профессиональных художников, то есть людей, имеющих опыт в традиционных искусствах, например рисовании, живописи, фотографии или скульптуре. Соответственно, изучение компьютерной графики следует начать с обзора ключевых принципов искусства. Именно этому и посвящена данная глава. Всегда следует помнить, что компьютер, с которым вы работаете, — не более чем инструмент.
В последние десятилетия интерес к компьютерной графике значительно возрос. В немалой степени это является следствием появления на рынке мощных компьютеров по относительно низким ценам. Начиная с конца 90-х годов оборудование для создания анимации стало доступным для индивидуальных пользователей.
В результате многие художники добавили в сферу своих интересов компьютерную графику. Но перед тем как приступить к изучению конкретных инструментов, необходимо познакомиться с фундаментальными понятиями из этой области.
Термин компьютерная графика относится к любому изображению или набору изображений, полученных с помощью компьютера. Впрочем, данное словосочетание в этой книге будем применять в основном к трехмерным сценам, оставляя за кадром двумерные рисунки, получаемые в таких графических редакторах, как Photoshop или Paint. Большинство программ, предназначенных для производства двумерной графики, создают растровые изображения, то есть итоговый рисунок состоит из маленьких квадратиков, называемых пикселами. Приложения же для производства SD-графики создают векторные изображения, представляющие собой набор математических кривых. Это более мощный и действенный метод. Более подробную информацию о векторных и растровых изображениях вы получите чуть позднее.
Для пользователей, знакомых с такими приложениями, как Adobe Illustrator или Macromedia Flash, не является новостью тот факт, что эти программы также создают векторные изображения. В отличие от них, Maya и другие приложения для работы с SD-графикой умеют вычислять третье измерение, то есть добавлять сцене глубину. Объекты больше не рисуются на плоскости — они распределяются в пространстве. Это крайне усложняет работу художников и в корне отличается от того, с чем приходится сталкиваться при создании двумерных изображений.

Вступление
Управление Maya
Обзор проекта «Солнечная система»
Методы моделирования
Основы полигонального моделирования
Моделирование с помощью деформатора Lattice
Назначение материалов
Анимация по методу ключевых кадров
Статьи

Cамоучитель по Maya 6

Во многих случаях искусство требует трансцендентных способов выражения. Оно имеет внутреннюю гармонию. Для лучшего понимания задач, возникающих в процессе создания компьютерной графики, нужно осознать, с чем вы работаете и к чему вы стремитесь.
Приступив к изучению Maya, вы начинаете знакомство с новым языком, с новым средством общения. Помните, что техника, которую вы получаете в руки, является лишь средством конечного выражения вашей фантазии. Поэтому насладитесь процессом работы.
Цифровые студии нанимают в первую очередь профессиональных художников, то есть людей, имеющих опыт в традиционных искусствах, например рисовании, живописи, фотографии или скульптуре. Соответственно, изучение компьютерной графики следует начать с обзора ключевых принципов искусства. Именно этому и посвящена данная глава. Всегда следует помнить, что компьютер, с которым вы работаете, — не более чем инструмент.

Введение в компьютерную 3D-графику
Интерфейс Maya
Ваша первая анимация
NURBS-моделирование
Моделирование на основе полигонов
Дополнительные приемы моделирования
Материалы и текстуры
Введение в анимацию
Дополнительные техники анимации
Освещение
Визуализация
Имитация динамики

Amaya 8.1. Руководство Пользователя

Начиная с версии 8.1, Amaya поддерживает Annotea-схему закладок. Перейдя по этой ссылке, Вы найдёте более полное описание RDF-схемы (на аглицком, естественно). В этом документе рассмотрен интерфейс пользователя и баги реализации в Amaya.
Интерфейс пользователя очень похож на интерфейс других браузеров и позволяет выполнять большую часть тех же операций. Важным отличием является то, что Annotea Bookmarks schema использует термин Topic вместо Folder. Смысл такого решения в том, что такая организация закладок этого вида не ограничена строгими иерархиями и может быть расширена до полного графического представления.

Доступность в Amaya
Создание Доступного Содержимого
О Чтении Аннотаций
О Клавишах Доступа
О Директории Конфигурации и Соглашениях по Файлам
Копирование Атрибутов
О Вставке и Разделении
О Вводе Math-символов
Добавление Нового Столбца в Таблицу
Кнопки и Меню Типов
Что НЕ делать и как нужно делать
Изменение Ссылки
Управление Печатью с Помощью CSS
Выделение по Структуре
О Применении Стиля с Использованием HTML-Элементов
Добавление Новой Модели в Библиотеку
Редактирование Документов XML
О Синхронизации Режимов Просмотра

Amaya 8.1. Руководство Пользователя (2)

В этом справочнике рассмотрен пользовательский интерфейс Amaya для платформ Unix и Windows. Ваш интерфейс может несколько отличаться, в зависимости от Вашей ОС и её конфигурации. Это неполный справочник пользователя. Здесь даны лишь основные особенности программы.

Создание Стилизованных Элементов в HTML
Опции только для Unix

Уроки Maya

На этом уроке Вы познакомитесь с основами Maya. Следующие уроки построены таким образом, что для их изучения Вы уже должны будете иметь некоторые знания о пользовательском интерфейсе Maya, уметь ориентироваться среди множества окон и пользоваться предоставляемым редактором, не говоря уже о знакомстве с такими элементами, как меню, быстрые ссылки, marking menus.
Если Вы уже неплохо знакомы с Maya, то можете пропустить этот урок, но все таки лучше будет, если Вы прочтете его и освежите свои знания, ведь повторение - мать учения. С другой стороны, возможно, с тех пор, как Вы последний раз пользовались этой программой, в интерфейс внесены некоторые изменения, и нелишним будет с ними ознакомиться.

Продолжение

Adobe Illustrator 7.0

Программа Adobe Illustrator предназначена, главным образом, для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.
К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и так далее и тому подобное.
Основными специалистами, для которых предназначена программа, являются художники-дизайнеры. Появление программ векторной графики подняло графический дизайн на новый уровень и дало возможность творческому человеку работать с формой и со шрифтом аналогичным образом (легкость трансформаций форм и шрифта может играть даже отрицательную роль: стало слишком легко создавать плохой дизайн).

Новинки программы Adobe Illustrator 7.0
Перемещение и выравнивание объектов

Самоучитель Illustrator CS 2004

Когда-то очень давно у компьютеров вообще не было дисплея. Вся информация загружалась в огромные ламповые монстры на бумажных носителях (перфолентах и перфокартах), результат также выдавался на бумагу. Однако рост мощности компьютеров и сложности расчетов привели к необходимости разработки более удобного способа общения с машиной. В результате было найдено решение — дисплей.
Долгое время дисплеи были сугубо текстовыми — то есть ничего кроме цифр, а позднее букв, они выводить не могли. Но уже тогда было понятно, что для удобства работы необходима возможность вывода изображений. И такие дисплеи появились. Именно с этого момента начинается история компьютерной графики. Как это ни странно, первые опыты с графическими элементами проводились в компьютерных играх (во всяком случае, существует такая легенда). И только потом началось освоение более полезных вариантов ее применения. А теперь задумаемся: что именно мы называем компьютерной графикой? Вообще, в широком смысле слова, компьютерная графика — это все, для чего используется визуальная, образная среда отображения на мониторе. Однако это очень абстрактно и широко, поэтому сузим понятие до практического использования — под компьютерной графикой мы будем понимать процесс создания, обработки и вывода изображений разного рода с помощью компьютера.

Введение
Рисование
Изменение формы
Окрашивание объектов
Использование текста
Размножение
Прозрачность и объем
Фотография в векторном редакторе
Иллюстрации для Web
Машина должна работать
Ценная бумага своими руками
В печать!
Сохранение файла
Заключение

Компьютерная графика

Книга и сайт посвящены компьютерной графике. Однако не всей. Мы рассматриваем методы и средства создания и обработки изображений, предназначенные преимущественно для вывода на монитор компьютера и публикации в Интернете. Специальные вопросы предпечатной подготовки (например, цветоделение) и создание трехмерной графики здесь не рассматриваются. Это, конечно, не означает, что вы не сможете распечатать свою картину на принтере. Просто все предпечатные изыски мы оставляем без особого внимания. Подготовка буклетов, рекламных плакатов, обложек и шикарных иллюстраций книг на высоком уровне требует особых знаний, навыков и опыта, которыми обладают специалисты верстки.

Введение
Цвет
Корекция изображения
Форматы файлов
Мониторы
Интрументарий Photoshop
Уроки Photoshop
Золотой текст

Интегрированные сети ISDN

Сети Token Ring были разработаны фирмой IBM в 1970-х годах и рассчитана на скорость обмена 4.16 Мбит/c при числе сегментов до 250. По своей популярности она уступает лишь Ethernet/IEEE 802.3. Спецификация IEEE 802.5 практически идентична ей и полностью совместима (см. [13], или, например, bbs.uniinc.msk.ru/product/bay/routers/interf/toking.htm). Сеть Token Ring имеет топологию звезды, все оконечные станции которой подключаются к общему устройству (MSAU - MultiStation Access Unit). В IEEE 802.5 топология не оговаривается, не регламентирована здесь и сетевая среда. В Token Ring сеть базируется на скрученных парах. Обе эти разновидности сети используют схему передачи маркера (небольшой пакет - token).
В отличие от сетей с csma/cd доступом (например, Ethernet) в IEEE 802.5 гарантируется стабильность пропускной способности (нет столкновений). Сети Token Ring имеют встроенные средства диагностики, они более приспособлены для решения задач реального времени, но в то же время более дороги.

IEEE (Token Ring)
AppleTalk
Разводка разъемов
Алгоритм DES
Электронная торговля в Интернет
Канальный протокол Fibre Channel
Протокол G3
Статический алгоритм Хафмана
Гипертекстный протокол HTTP
Схема беспроводной локальной сети
Таблица локальных дескрипторов
Маршрутная политика
Стандарт MPEG
Синтетические объекты
Протокол аутентификации Нидхэма-Шредера
Оптоволоконные каналы
Таблица программируемого драйва
Квантовая криптография
Беспроводные (радио) каналы и сети
Расширение RPSL
Модель машины конечных состояний
Таблица Структура BatchStatus
Таблица Базовые SPI процедуры передачи данных Winsock 2
Цифровые каналы Tи Е1
Протокол обмена UUCP
Видеоконференции по каналам Интернет и ISDN
Таблица Команды WAIS Основные
Протоколы сетей X
Алгоритм Зива-Лемпеля

Средства удаленной загрузки

Средства удаленной загрузки (Remote Programm Loading, Remote Booting, Remote Reset) позволяют загружать операционную систему - DOS, Windows 3.x, Windows for Workgroups и даже Windows 95 - из образа, хранящегося на файл-сервере локальной сети. Основное назначение этих средств - удешевление рабочих станций за счет изъятия из них накопителей на жестких и даже гибких дисках и обеспечение безопасности (в смысле конфиденциальности и антивирусной защиты) хранения данных, а также возможность централизованного управления операционной средой многочисленных однотипных пользователей (например, в учебных классах).
Три класса сетей: NetWare, TCP/IP и сети, использующие протокол RPL (Microsoft LAN Manager, IBM LAN Server и Banyan VINES) имеют существенно отличающиеся процедуры удаленной загрузки. Наиболее популярна удаленная загрузка DOS по протоколу Novell Remote Programm Loader в локальных сетях NetWare с архитектурой Ethernet.

Продолжение




Книжный интернет магазин Forekc.ru -низкие цены, огромный выбор

*



индивидуалки спб приморскийза подробностями русская эротика знаменитостей|viagra|medicines side effects сервисные центры и частные мастера hotpoint-ariston.
экстерьер визуализация цены.