Новые возможности в Maya 6
Новые возможности в Maya 6
Основы полигонального моделирования
Создание полигональных примитивов
Инструмент Create Polygon Tool
Полигональные грани созданные
Использование методов создания
Разбиение
Преобразование NURBSповерхностей в полигональные сетки
NURBSалебарда (слева) и результат
Инструменты редактирования полигонов
Операция выдавливания
Выдавливание по дуге
Разбиение с выдавливанием
Выдавливание со скосом
Результат задания слишком большого
Практический опыт
Подготовка полигонального куба
Указательный палец
Рука после создания четырех пальцев
Создание продолговатой грани для большого пальца
Подготовка к применению инструмента Wedge Faces
Рука с более пропорциональными пальцами и суставами
Результат формирования суставов
Увеличение детализации областей полигональной сетки
Инструмент Subdivide
Инструмент Split Polygon Tool
Инструмент Cut Faces Tool
С помощью инструмента Cut Faces
Инструмент Duplicate Face
Инструмент Extract
Инструмент Smooth
Инструмент Sculpt Polygon Tool
Деформация поверхности с помощью
Моделирование сложных объектов
Набросок катапульты
Схематичное изображение катапульты
Процесс производства
Основание
Основание катапульты с болтами
ВНИМАНИЕ
Основание лебедки
Готовое основание с кронштейнами для лебедки
Опорные клинья
Для удаления узла из группы достаточно
Колеса
Готовое основание катапульты
Криваяпрофиль для колеса
Лебедка
Готовый поворотный механизм
Рычаг катапульты
Рычаг катапульты
Схема разбиений модели
Перемычки корзины
Схема разбиений опоры для рычага
Задания для самостоятельной работы
Готовая катапульта
Подведем итоги
Содержание раздела