Новые возможности в Maya 6

         

Лебедка



Лебедка

Чтобы оттянуть назад рычаг катапульты и привести его в боевую позицию, потребуется лебедка, которая будет наматывать канат. Но так как анимация каната является довольно нестандартным заданием, с которым вряд ли справятся новички, мы обойдемся без этого элемента.

1. Построение лебедки мы начнем со шкива, вокруг которого наматывается канат. Создайте кривую-профиль, как вы это уже делали при моделировании колеса. Опорную точку кривой поместите на первую управляющую вершину. Щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Revolve (Вращение) в меню Surfaces (Поверхности), и введите в поле Segments (Сегментов) значение 12. Щелкните на кнопке Revolve (Повернуть). Центрируйте опорную точку полученного объекта.

2. Поместите шкив в заднюю часть катапульты. Находящиеся там кронштейны должны располагаться в углублениях шкива.

3. Теперь нам потребуется колесо с ручкой, которое будет приводить катапульту в боевое положение:

Примечание
ПРИМЕЧАНИЕ



Перед каждым использованием команды Duplicate (Дублировать) желательно возвращать ее параметры к заданным по умолчанию значениям. Ведь Maya сохраняет указываемые пользователем параметры. Поэтому, например, при следующем вызове этой команды по умолчанию будет создан круг из восьми объектов, расположенных под углом 45° друг к другу.



Содержание раздела