5.2. NURBS-алебарда (слева) и результат ее преобразования в сетку полигонов (справа)
Если бы преобразование осуществлялось для последующей вставки объекта в игру, количество граней новой модели было бы ограниченным и пришлось бы выбирать другой дизайн алебарды.