Новые возможности в Maya 6

         

Новые возможности в Maya 6

Обзор проекта «Солнечная система»
Обзор проекта «Солнечная система» Проект «Солнечная система» познакомит вас с процессом моделирования объектов и даст представление о таких элементах, как иерархические цепочки и опорные точки об
Планирование
Планирование Приступать к работе без хорошего плана действий не имеет смысла. Чем больше информации по теме проекта вы соберете, тем достоверней будет результат. В данном случае важно узнать, где
Создание проекта
Создание проекта Начнем с создания нового проекта. Выберите в меню File (Файл) команду Project New (Проект Создать), чтобы открыть окно диалога New Project (Новый проект) (br> Окно диалога New Project в операционной
3.1. Окно диалога New Project в операционной системе Windows. Для каждого проекта Maya автоматически создает новый набор файлов ПримечаниеПРИМЕЧАНИЕФайлы, содержащие информацию о сценах из упражн

Заполненное окно диалога New Project
3.2. Заполненное окно диалога New Project Сколько места на диске вам потребуется, зависит исключительно от проекта. Сами по себе файлы сцены обычно занимают не очень большой объем, а вот сотни в
Моделирование объектов и их анимация
Моделирование объектов и их анимация Как упоминалось в главе 1, подготовка анимации обычно делится на различные фазы. В рассматриваемом случае мы сначала создадим Солнце, планеты и их спутники, а
Создание Солнца и планет
Создание Солнца и планет Начнем мы с создания Солнца и планет: 1. Выберите в меню File (Файл) команду New Scene (Создать сцену). Появится окно диалога с вопросом, хотите ли вы сохранить текущую
Значение параметров Scale для
3.3. Значение параметров Scale для объекта Sun в окне диалога Channel Box
Создание планет
Создание планет Займемся созданием планет. 1. Создайте еще одну NURBS-сферу и присвойте ей имя Mercury. 2. Меркурий является одной из самых маленьких планет. Меньше его только Плутон. Поэтому в

Вид выровненных по одной линии
3.4. Вид выровненных по одной линии NURBS-сфер, соответствующих планетам Солнечной системы
Привязки
Привязки Теперь пришло время воспользоваться привязками (табл. 3.2). Таблица 3.2. Кнопки для работы с привязками Значок Название Описание Snap to Grids (Привязка к сетке) Привязывает об
Кольца Сатурна
Кольца Сатурна Теперь нужно смоделировать кольцо Сатурна: 1. Выберите в меню Create (Создать) команду NURBS Primitives Torus (NURBS-при-митивы Тор), чтобы получить объект, имеющий форм
Изменение параметров тора в окне диалога Attribute Editor
3.5. Изменение параметров тора в окне диалога Attribute Editor 6. Нажмите клавишу г, чтобы активизировать инструмент Scale (Масштабировать), и уменьшите размер тора по оси У практически до нуля.
Сохранение сцены
Сохранение сцены Сохраните результат своего труда. Желательно, чтобы регулярное сохранение сцен вошло у вас в привычку. Падение напряжения и прочие непредвиденные обстоятельства случаются не очен

Инкрементное сохранение
Инкрементное сохранение В процессе работы над проектом может возникнуть необходимость создания набора резервных копий сцены. Профессионалы обычно сохраняют результат своего труда после завершения
Создание спутников
Создание спутников Теперь нужно создать еще один набор NURBS-сфер, которые будут выполнять функции спутников. Упростим сцену, ограничившись двумя спутниками для каждой из имеющих их планет. Впроч
Назначение материалов
Назначение материалов Сделаем планеты легко отличимыми друг от друга, назначив им простые материалы. Это можно сделать с помощью окна диалога Hypershade (Редактор узлов):
Вид Солнечной системы после создания всех планет и спутников
3.6. Вид Солнечной системы после создания всех планет и спутников
Окно диалога Hypershade
3.7. Окно диалога Hypershade 1. Выберите в меню Window (Окно) команду Rendering Editors Hypershade (Редакторы визуализации Редактор узлов). Появится окно, показанное на Об

Окно диалога Attribute Editor для материала Mercury_Color
3.8. Окно диалога Attribute Editor для материала Mercury_Color
Окно диалога Color Chooser
3.9. Окно диалога Color Chooser Вид окна диалога Hypershade (Редактор узлов) после назначения материалам указанных цветов показан на По очереди выделяйте планеты в окне проекци
Окно диалога Hypershade после назначения всех материалов
3.10. Окно диалога Hypershade после назначения всех материалов
Вид планет после назначения материалов
3.11. Вид планет после назначения материалов
Анимация сцены
Анимация сцены Для выполнения этой фазы проекта вы можете как загрузить файл Planets_v2.mb из папки ChapterFHes\Solar_System\scenes прилагаемого к книге компакт-диска, так и продолжить работу над

Установка ключевых кадров
Установка ключевых кадров Установить ключевые кадры можно разными способами. Чтобы лучше познакомиться с этой функцией, щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Set Key (Создать кл
Вращение Меркурия
Вращение Меркурия Заставим Меркурий вращаться! 1. Выделите объект Mercury и нажмите клавишу е, чтобы активизировать инструмент Rotate (Повернуть). Разверните окно проекции Perspective (Перспекти
Создание группы и изменение положения опорной точки
Создание группы и изменение положения опорной точки Вы уже знаете, что все объекты в Maya имеют опорную точку, которая является центром преобразований поворота и масштабирования. Именно она опред
Группировка объекта Mercury с
3.12. Группировка объекта Mercury с самим собой приводит к появлению новой опорной точки, расположенной в начале координат Сгруппировав объект Mercury с самим собой, вы, по сути, создали новый о
Анимация Венеры
Анимация Венеры Анимацию следующей планеты — Венеры — произведите по уже знакомому вам алгоритму. Сначала заставьте Венеру вращаться вокруг своей оси, затем сгруппируйте этот объект с самим собой

Анимация Земли и Луны
Анимация Земли и Луны Анимация третьей от Солнца планеты осуществляется примерно таким же способом, но ситуация осложняется наличием у Земли спутника. В этой части упражнения вам впервые предстои
Результат перемещения опорной
3.13. Результат перемещения опорной точки объекта Moon_Orbit в центр сферы Earth 7 Снова нажмите клавишу Insert, чтобы вернуться в режим редактирования объекта и убедившись, что ползунок таймера
Группировка Земли и Луны
Группировка Земли и Луны Теперь нужно заставить Землю вращаться вокруг Солнца, причем Луна должна сопровождать ее в этом движении. Поэтому вам недостаточно будет выделить объект Earth и сгруппиро
Анимация остальных спутников
Анимация остальных спутников Повторите процедуру анимации для остальных планет и спутников, оставив на месте только один из спутников Марса и последнюю планету — Плутон.
ВНИМАНИЕ
ВНИМАНИЕЕсли окажется, что один из спутников не вращается вокруг своей планеты или прекратил вращение вокруг своей оси, значит, вы допустили ошибку при группировке. Воспользуйтесь функцией Undo (О

Автоматическое создание ключевых кадров
Автоматическое создание ключевых кадров При создании анимации иногда удобно пользоваться функцией автоматической установки ключевых кадров, которая включается нажатием кнопки Auto keyframe (Автом
Окно диалога Outliner
Окно диалога Outliner Посмотрим, как же выглядит иерархия планет и спутников в окне диалога Outliner (Структура). Если объекты были сгруппированы корректно, вы увидите структуру сцены, подобную п
Иерархические зависимости для
3.14. Иерархические зависимости для созданной вами модели Солнечной системы в окне диалога Outliner В нижней части иерархии располагаются два спутника Марса — mars_moon и mars_ moon2. Каждый из
Редактирование иерархических цепочек в окне диалога Outliner
Редактирование иерархических цепочек в окне диалога Outliner В рассматриваемом случае вполне может возникнуть ситуация, когда планета начинает вращаться вокруг Солнца без одного или обоих своих с
Некорректная иерархическая цепочка
3.15. Некорректная иерархическая цепочка, созданная для планеты Плутон

Перегруппировка объектов в окне диалога Outliner
3.16. Перегруппировка объектов в окне диалога Outliner Вы только что добавили узел pluto_moon_orbit в группу PlutoJDrbit. Этот процесс называется формированием иерархической цепочки (parenting).
Терминология
Терминология Словосочетание «группировка узла А под узлом В» означает, что узел А требуется сделать дочерним по отношению к узлу В. Соответственно, узел В становится предком по отношению к узлу А
Подведем итоги
Подведем итоги Созданная в этой главе анимация планет представляет собой наложение друг на друга простых движений для получения сложного. Подобный подход позволяет сделать анимацию более наглядно

Amaya 8.1. Руководство Пользователя перейти

Компьютерная графика перейти









Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий