При создании анимации иногда удобно пользоваться функцией автоматической установки ключевых кадров, которая включается нажатием кнопки Auto keyframe (Автоматическая установка ключевых кадров), расположенной справа от шкалы диапазонов. Идея метода состоит в том, что после включения этой функции любое изменение параметров объекта приводит к созданию ключа анимации. Например, вы задаете ключевой кадр для атрибута Rotate Y (Поворот относительно оси Y) и перемещаете ползунок таймера анимации. В результате изменение этого параметра автоматически приводит к появлению ключа в текущем кадре.
Рассмотрим, как работает функция автоматической установки ключевых кадров, на примере статичного пока спутника Марса.
1. Нажмите кнопку Auto keyframe (Автоматическая установка ключевых кадров).
2. Убедитесь в том, что ползунок таймера анимации установлен на отметку кадра № 1. Выделите строчку Rotate Y (Поворот относительно оси Y) в окне диалога Channel Box (Окно каналов) и нажмите клавишу s.
3. Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 240 и введите в поле Rotate Y (Поворот относительно оси Y) значение 720. Новый ключевой кадр готов. Сохраните файл.