Новые возможности в Maya 6


ВНИМАНИЕ



ВНИМАНИЕ


Без предварительной фиксации преобразований родительского узла мишени перед добавлением в группу Target группы Ахе результат анимации топора изменится, что может привести к непредсказуемым результатам.

2. В окне диалога Outliner (Структура) перетащите средней кнопкой мыши узел Ахе на узел Target.

3. Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 25, то есть на момент удара, выделите мишень и нажмите по очереди комбинации клавиш Shift+w и Shift+e.

4. Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 28 и поверните мишень примерно на -2,5° вокруг оси Z, а также слегка переместите ее вверх и назад (Рисунок 8.20).









Начало  Назад  Вперед