Новые возможности в Maya 6


Постарайтесь совместить относительную



8.32. Постарайтесь совместить относительную кривизну анимационных кривых лебедки и рычага




10. Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра №90, присвойте параметру Curvature (Кривизна) значение 0 и создайте ключ анимации. Затем переместите ползунок на отметку кадра № 97 и введите в поле Curvature (Кривизна) значение 0,82, чтобы создать упреждающее движение. В кадре № 103 рычаг катапульты должен прогнуться в другую сторону, поэтому, установив ползунок на отметку этого кадра, введите в поле Curvature (Кривизна) значение -0,8.

11. Теперь воспользуемся преобразованием поворота, чтобы создать более впечатляющее зрелище. В сотом кадре рычаг катапульты должен располагаться практически вертикально. Выделите группу Arml и в первом кадре создайте ключ анимации для параметра Rotate X (Поворот относительно оси X). Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 105 и поверните рычаг на 45° от-

носительно оси X. Если в исходном положении рычаг повернут на 30°, значит, в кадре № 105 параметру Rotate X (Поворот относительно оси X) нужно присвоить значение 75.

12. Если теперь запустить воспроизведение анимации, окажется, что изгиб рычага выглядит несколько странно. Дело в том, что деформатор не перемещается вслед за рычагом, соответственно, меняется и его действие. Чтобы решить данную проблему, установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 100 и сделайте деформатор дочерним объектом по отношению к узлу Arml.









Начало  Назад  Вперед