Новые возможности в Maya 6

         

Результат назначения текстуры



7.13. Результат назначения текстуры Ramp атрибуту Transparency материала Wood


9. Выберите в меню Edit (Правка) окна диалога Hypershade (Редактор узлов) команду Delete Unused Nodes (Удалить неиспользуемые узлы). Это приведет к исчезновению всех материалов, которые не были назначены объектам.

10. Визуализируйте сцену и щелкните на кнопке Keep Image (Сохранить изображение) на панели окна диалога Render View (Визуализатор). В нижней части этого окна проявится полоса прокрутки, что даст вам возможность в дальнейшем сравнить сохраненное изображение со вновь полученным.

И. Выделите верхний узел алебарды и в окне проекции Perspective (Перспектива) поверните объект на 45° вокруг оси Z. Снова визуализируйте сцену. Обратите внимание на то, как изменится текстура дерева. Воспользуйтесь полосой прокрутки, чтобы сравнить два изображения (Рисунок 7.14).



Содержание  Назад  Вперед







Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий