Начнем процесс создания материалов с указания параметров визуализации. Это связано с тем, что в процессе редактирования вам не раз придется оценивать вид материала путем визуализации сцены.
1. Выберите в меню Window > Rendering Editors (Окно > Редакторы визуализации) команду Render Globals (Общие параметры визуализации) или щелкните на кнопке Display Render Globals Window (Maya Software) (Отобразить окно с общими параметрами визуализации (Программный визуализатор)) в строке состояния, чтобы вызвать окно диалога Render Global Settings (Общие параметры визуализации). По умолчанию оно открыто на вкладке Common (Общие). Убедитесь в том, что в раскрывающемся списке Render Using (Визуализировать с помощью) выбран вариант Maya Software (Программный визуализатор).
2. В раскрывающемся списке Presets (Предустановленные значения) в разделе Resolution (Разрешение) выберите вариант 640 х 480. Перейдите на вкладку Maya Software (Программный визуализатор) и в разделе Anti-aliasing Quality (Качество сглаживания) выберите в раскрывающемся списке Quality (Качество) вариант Intermediate Quality (Промежуточное качество). Это сократит время тестовой визуализации.
3. Создать материал, имитирующий металл, можно двумя способами: