Новые возможности в Maya 6

         

Создание поверхностей



Создание поверхностей

Итак, приступим к созданию боковой поверхности топора. В данном случае нельзя использовать инструмент Planar (Пленарный), так как кривые, которые послужат основой для этой поверхности, не лежат в одной плоскости. Ведь чтобы сделать лезвие острым, мы слегка переместили их в области режущей кромки. Поэтому применим инструмент Boundary (Граница).

Для корректной работы этого инструмента потребуются четыре пересекающиеся друг с другом кривые. В данном случае не имеет смысла их создавать — достаточно разбить уже имеющийся контур на четыре части:

1. Выделите верхний контур и перейдите в режим редактирования подобъектов. В данном случае требуется выделить точки редактирования, а не управляющие вершины, поэтому в строке состояния нужно нажать только кнопки Select by Component Type: Points (Выделять подобъекты типа: Точки) и Select by Component Type: Farm Points (Выделять подобъекты типа: Параметрические точки). Кривые приобретут голубой цвет, и на них появятся маленькие малиновые крестики. Это и есть точки редактирования (edit points).

Примечание
ПРИМЕЧАНИЕ

Точки кривой (curve points) создают кривую, в то время как управляющие вершины (control vertex) контролируют форму этой кривой. По своей функции точки редактирования (edit points) подобны управляющим вершинам, но, в отличие от них, лежат на самой кривой.

2. Щелкните в произвольном месте кривой и перетащите появившийся желты н квадратик в нижний угол отрезаемого участка. Еще раз щелкните на кривом, на этот раз при нажатой клавише Shift, и перетащите новый квадратик в верх ний угол отрезаемого участка. Проделайте эту операцию еще два раза, чтобы квадратики оказались во всех углах объекта (Рисунок 4.25). Именно в этих точках кривая будет разорвана.



Содержание раздела