Новые возможности в Maya 6

         

Создание кривой повторяющей контуры топора



4.21. Создание кривой, повторяющей контуры топора


3. Обведите лезвие. На нижнем острие снова создайте три управляющие точки, включив соответствующий режим привязки.

4. Обведите контур оставшейся части топора, создав три управляющие вершины в месте соединения с ручкой, а последнюю управляющую вершину поставьте непосредственно под первой.

В данном случае вовсе не нужно стремиться совместить первую и последнюю управляющие вершины. Замкнуть сплайн всегда можно позже с помощью команды Open/Close Curve (Разомкнуть/Замкнуть кривые).

5. Нажмите клавишу Enter, чтобы завершить создание кривой.

6. Убедитесь в том, что кривая выделена, и выберите в меню Edit Curves (Правка кривых) команду Open/Close Curve (Разомкнуть/Замкнуть кривые). Теперь кривая готова.

7. Нажмите клавишу F8 и отрегулируйте положение управляющих вершин таким образом, чтобы форма кривой лучше совпадала с контуром рисунка.

8. Сохраните сцену.

9. Загрузите файл axe_model_vl.mb из папки ChapterFiles\Axe_Model\scenes прилагаемого к книге компакт-диска, чтобы сравнить полученный результат с тем, что получилось у нас.

Сохранив сцену перед тем, как открыть новую версию файла, вы гарантируете безопасность результатов своего труда. Впрочем, при попытке открыть новый файл или новую сцену приложение спрашивает, хотите ли вы сохранить текущий файл. Но лучше не дожидаться этого окна диалога и сохранять работу заблаговременно. Тем более что функция инкрементного сохранения, с которой вы познакомились в главе 3, позволяет легко создавать нужное количество резервных копий.



Содержание раздела