Новые возможности в Maya 6

         

Проецирование кривых на поверхность



Проецирование кривых на поверхность

Спроецировав кривую на поверхность, вы можете, например, вырезать в поверхности дыру с помощью инструмента Trim Tool (Подрезка) из меню Edit NURBS (Правка NURBS). Если включена история конструирования, у вас появляется возможность присоединить к одной поверхности другую, следующую контуру спроецированной кривой.

Спроецированные кривые также используются для того, чтобы заставить один объект двигаться по поверхности другого. В этом случае они играют роль траектории, вдоль которой осуществляется анимация. Например, можно спроецировать кривую на холмистый ландшафт и заставить автомобиль двигаться вдоль этой кривой. В итоге перемещение автомобиля будет происходить с учетом особенностей ландшафта.

Для проецирования кривой на поверхность необходимо выделить сначала поверхность, а потом кривую и выбрать в меню Edit NURBS (Правка NURBS) команду Project Curve on Surface (Спроецировать кривую на поверхность).





Содержание раздела