Новые возможности в Maya 6


Передняя поверхность лопасти топора



4.26. Передняя поверхность лопасти топора




10. Отключите видимость слоя layerl и сделайте видимыми объекты, помещенные в слой layers. Осуществите перестройку появившихся кривых.

11. Создайте с помощью команды Boundary (Граница) обух топора.

Назад











Начало  Назад  Вперед