Новые возможности в Maya 6

         

Метод вращения



Метод вращения

В основе поверхностей, получаемых методом вращения, лежит единственная кривая, которую вращают вокруг точки в пространстве. Начинается процесс с создания кривой-профиля, которая затем поворачивается на угол от 0 до 360°. Вращение обычно происходит вокруг опорной точки объекта, которая располагается в начале координат, но может быть и смещена, как вы могли убедиться в предыдущей главе. Слева на Рисунок 4.9 показана кривая-профиль для винного бокала, а справа представлен готовый объект, полученный вращением этой кривой вокруг оси У.

Потренируемся в создании поверхности методом вращения:

1. Нарисуйте кривую.

2. Выделите ее и выберите в меню Surfaces (Поверхности) команду Revolve (Вращение).

Данный метод используется для создания таких объектов, как бутылки, ножки мебели или бейсбольные биты, то есть симметричных предметов.



Содержание раздела