Новые возможности в Maya 6

         

Дублирование кривых



Дублирование кривых

Топору нужно придать толщину. Для этого вам потребуется копия его контура:

1. Выделите кривую и выберите в меню Edit (Правка) команду Duplicate (Дублировать). В итоге в сцене будет выделена копия исходной кривой.

2. Слегка переместите копию в отрицательном направлении оси Z(pnc. 4.22). Обратите внимание на то, что у обоих контуров опорная точка располагается в начале координат.

3. Чтобы поместить опорную точку в центр топора, выделите оба контура и выберите в меню Modify (Изменить) команду Center Pivot (Центрировать опорную точку).



Содержание раздела