Новые возможности в Maya 6

         

Чтобы разделить оба контура на



4.28. Чтобы разделить оба контура на четыре части, нужно выделить угловые точки каждого из них


6. Выделите все кривые и осуществите их перестроение. Для этого щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Rebuild Curve (Перестройка кривой) в меню Edit Curves (Правка кривых), и введите в поле Number of Spans (Число интервалов) значение 20. Щелкните на кнопке Rebuild (Перестроить) и обратите внимание на изменившийся вид кривых. Перейдите в режим редактирования под объектов и верните кривым первоначальную форму перемещением управляющих вершин.

7. С помощью инструмента Boundary (Граница) создайте боковые поверхности.

8. Теперь воспользуемся немного другим методом. Удалите исходные кривые, оставив только две вновь созданные плоскости задней части обуха.

В результате для создания боковых поверхностей методом лофтинга вам потребуется использовать изопараметрические кривые.



Содержание раздела