Новые возможности в Maya 6


Четыре пересекающиеся кривые (слева)



4.14. Четыре пересекающиеся кривые (слева) и созданная на их основе поверхность (справа)




две вертикальные кривые, нарисованные напротив друга друга, которые определяют боковые границы будущей поверхности. Соответственно, две горизонтальные кривые определяют верхнюю и нижнюю границы. Эти кривые вовсе не обязаны принадлежать одной плоскости, они могут произвольным образом располагаться в пространстве. Порядок их выделения не имеет особого значения, но лучше всего выделять их попарно. На Рисунок 4.14 показаны набор пересекающихся кривых и полученная на их основе поверхность.

Для получения поверхности подобным методом достаточно создать четыре пересекающиеся кривые, выделить их и выбрать в меню Surfaces (Поверхности) команду Boundary (Граница). Этим способом часто моделируются объекты, имеющие определенную форму, например складной верх автомобиля.









Начало  Назад  Вперед