Новые возможности в Maya 6

   Вебкам модель вакансии по материалам http://webcam-studios.ru. | Freelance payments смотри здесь. |       

Четыре пересекающиеся кривые (слева)



4.14. Четыре пересекающиеся кривые (слева) и созданная на их основе поверхность (справа)


две вертикальные кривые, нарисованные напротив друга друга, которые определяют боковые границы будущей поверхности. Соответственно, две горизонтальные кривые определяют верхнюю и нижнюю границы. Эти кривые вовсе не обязаны принадлежать одной плоскости, они могут произвольным образом располагаться в пространстве. Порядок их выделения не имеет особого значения, но лучше всего выделять их попарно. На Рисунок 4.14 показаны набор пересекающихся кривых и полученная на их основе поверхность.

Для получения поверхности подобным методом достаточно создать четыре пересекающиеся кривые, выделить их и выбрать в меню Surfaces (Поверхности) команду Boundary (Граница). Этим способом часто моделируются объекты, имеющие определенную форму, например складной верх автомобиля.



Содержание  Назад  Вперед







Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий