Новые возможности в Maya 6

         

Благодаря включенной истории конструирования



4.18. Благодаря включенной истории конструирования форма поверхности, полученной методом лофтинга, будет меняться при изменении положения или формы исходных кривых


Подобная техника работает вне зависимости от метода создания поверхностей. Наличие истории конструирования позволяет, например, деформировать набор поверхностей, не разрывая связей между ними.

Тогда, может быть, имеет смысл все время фиксировать данные о создании объектов? К сожалению, сохранение истории конструирования всех объектов увеличивает размер выходного файла и замедляет работу над сценой. Поэтому обычно после завершения работы над объектом историю его конструирования удаляют.

Для этого достаточно выделить нужную поверхность и выбрать в меню Edit (Правка) команду Delete by Type » History (Удалить объекты типа * История). Вы можете также удалить историю конструирования всех объектов сцены, воспользовавшись командой Delete All by Type > History (Удалить все объекты типа > История).





Содержание раздела