Одним из самых важных инструментов в Maya является окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов), вызываемое одноименной командой меню Window (Окно) или нажатием комбинации клавиш Ctrl+a. Каждый объект определяется набором атрибутов, а данный инструмент позволяет редактировать эти атрибуты, создавать для них ключи анимации, соединять их друг с другом, создавать для них выражения и т. п.
Окно разделено на вкладки в соответствии с узловой структурой объекта. Но об этом мы поговорим чуть позже. Пока же убедитесь в том, что сфера по-прежнему выделена, и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+a, чтобы открыть для нее окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Перейдите на вкладку makeNurbsSpherel (Рисунок 2.13).
Обратите внимание на то, что основные атрибуты сферы: Translate X (Смещение по оси X), Translate Y (Смещение по оси Y), Translate Z (Смещение по оси Z), Rotate X (Поворот относительно оси X) и т. п. — показаны в окне диалога Channel Box (Окно каналов).