По умолчанию при начальной загрузке Maya появляется окно проекции Perspective (Перспектива), развернутое на весь экран (Рисунок 2.8). Эта проекция представляет собой стандартный вид через объектив камеры и отображает глубину трехмерного пространства путем имитации перспективы. Здесь можно наблюдать все три измерения создаваемых объектов и, свободно перемещая камеру в пространстве, получить представление об их пропорциях и глубине.
Нажатием клавиши Пробел осуществляется переход к стандартной четырехоконной конфигурации (Рисунок 2.9). Повторное нажатие этой клавиши разворачивает на полный экран окно проекции, над которым в данный момент находится указатель мыши. Впрочем, моделировать удобнее в окнах ортографических проекций — Тор (Вид сверху), Front (Вид спереди) и Side (Вид сбоку),— так как они дают более полное представление о соотношении размеров объекта. Например, размеры совершенно одинаковых кубов в окне проекции Perspective (Перспектива) будут различаться. Чем дальше от наблюдателя расположен куб, тем меньшим он кажется. В окнах же ортографических проекций показываются точные пропорции объектов, поэтому вы без труда увидите, что размеры и форма всех кубов одинаковы.